Cahiers de danse #1 – Jeux

RÉDACTRICE EN CHEF/EDITOR-IN-CHIEF: Céline Gauthier
EDITEUR/PUBLISHER: Centre de développement chorégraphique/biennale de danse du Val-de-Marne (septembre 2023)

BROCHÉ/PAPERBACK: 80 pages
LANGUES/LANGUAGES: Français-Anglais / French-English
ISBN13: 978-2-958-98030-6

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9,00

RÉSUMÉ

Alors que le breakdance devient une discipline sportive aux Jeux Olympiques de Paris, Cahiers de danse s’intéresse au jeu. En trois sections – « Du pain et des jeux », « Plateau de jeu » et « Hors-jeu », la revue propose quelques repères sur l’histoire des rencontres entre les corps sportifs, les dispositifs ludiques et les gestes des danseurs. Comment les artistes puisent-ils sur les pelouses des terrains ou dans la clameur des stades de nouveaux imaginaires chorégraphiques ? Simultanément, le jeu devient l’un des supports pédagogiques privilégiés pour transmettre la danse : quels savoir-faire engage-t-il, et quelles expériences suscite-t-il ? Le jeu révèle alors ce qui déborde ou excède la danse : des gestes invisibles ou interstitiels, des catégories binaires à déstabiliser, des œuvres qui troublent l’attention des spectateurs.

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Contributions : Anne Nguyen, Laure Guilbert, Roméo Agid, Simon Le Borgne, Fanny Delmas, Claire Joulé et Pethso Vilaisarn, Anaïs Linares et Céline Gauthier, Marie Orts, Mathieu Bouvier et Loïc Touzé, Aurélien Fouillet et Axelle Grégoire, Katarína Brestovanská.
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With breakdance becoming a sporting discipline at the Paris Olympics, Cahiers de danse turns its attention to the word « Game » and « Play ». In three sections – « Du pain et des jeux » (Bread and Games), « Plateau de jeu » (Gameboard) and « Hors-jeu » (Offside), the publication looks at the points of intersection between sporting bodies, games and dancers’ gestures. How do artists draw new choreographic material from sports pitches or stadium atmosphere ? Games have also gained popularity as tools for teaching dance: what skills do they require, and what experiences do they elicit ? The game reveals what goes beyond dance: invisible or interstitial gestures, binary categories to destabilise, works that disrupt the spectator’s attention.

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